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AutoCAD专门用于计算机绘图设计,现广泛应用于机械、建筑、电子和服装等工程设计领域。
1、 启动:开始—程序— AutoCAD或双击桌面AutoCAD图标或右击打开
2、 退出:标题栏右侧的退出按钮、文件—退出或按组合键Alt+F4同样可以退出。
3、 工具栏:有标准对象特性、绘图、修改等。
1、a、文件/新建。b、新建图标。c、new。d、ctrl+n。
2、a、文件/保存。b、保存图标。c、save-as。d、ctrl+s。
3、a、文件/打开。b、打开图标。c、open。d、ctrl+o。
注:空格键,可以代替回车键,标志命令结束。双击空格键或回车键将重执行上次运行的命令。Esc键,用来取消或中断命令。命令后的〈〉表示是默认的参数。
特点:x轴正方向向右,y轴正方向向上。z轴正方向向外,图标上有“w”表示世界坐标系。在这里只要输入x、y的坐标值z轴坐标由AutoCAD自动赋值为0
绘图时如何精确确定输入点?坐标是绘图的关键。
1、 绝对坐标:以原点为基点,定位所有的点。表示方法:x,y(z轴值为0)
2、 相对坐标:某点为特定点,把该点称为相对相对参考位置,通常把上一操作点看作是特定点,后续绘图是相对于上一操作点进行的。表示方法:@(x,y)@表示相对符号
3、 绝对极坐标:以原点为基点。表示方法L<α,L:长度。α:角度。即该点与原点的连线的长度是L。夹角与X正方向所成的角是α(该点和原点所连的线与X轴正方向的夹角是α。
4、 相对极坐标:相对于某一特定点的极径和偏移角度来表示,相对极坐标是以上一操作点为极点,而不是以原点为极点。表示方法:@L<α。@表示相对符号,L表示图形长度单位。α表示该线与以极点为顶点和X轴正方向所成的夹角。
提示:先选择剪切边界,按空格键后再选择要修剪的对象。
(1) 输入TR后,双击空格键后,直接修剪对象。
属性匹配:Ma。(消除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注样式等)
图层就像是一张透明的纸,可以在上面绘制不同的对象,再将这些透明纸加叠起来,从而得到最终的复杂图形。
优点:可以控制图形颜色,线条宽度,线形等属性,还可以控)制图形实体的显示锁定特性。
冻结:图层上的实体不能显示或输出,在重生成图形时,冻结慎的实体不会重新生成。
上锁:可曾看到该层上的实体,不对进行编辑和修改,但实体可显示和输出。
打开/关闭:图层上实体不能显示或输出,但能重生成。
绘图界限就是标明用户工作区域和图纸的边界,设置绘图界限的目的是为了避免绘制的图超出该边界。
3、 交选(在绘图区内,自右向左拖动,被包围的以及被交选框相交的全被选中)必须按鼠标左键。
二、多线命令(主要用于建筑绘图)ML或Alt+d+m
注:指定点或对象(CO);编辑样条曲线(SPC)
注:可设倒角距离为0,这样具有修剪延伸功能。
镜像文本变量:Mirrtext为1时位置和顺序发生了镜像,为0时不变化。
注:选对对象后,指定源点,指定目标点(物体是从源点移到目标点的)
一、多段线:命令 pl或Alt+d+p 画出的对象是一个整体对象。
三、编辑多段线:Pe或Alt+d+多段线。或Bo:1、创建多段。2、创建区域
四、夹持点:在未启动任何命令时,选择要编辑的实体目标,被选取的图形实体实体上出现带颜色的小方框,这些小方框是图形实体特征,称为夹持点。夹持点有两种状态:热态(红色)和冷态(蓝色)热态是活的,可执行夹持点编辑功能(利用GR或OP命令都可以设置启动夹持点)利用空格键或鼠标右键进行功能转换(复制、移动……)
组:用来建立很多图形的集合,选一个,其他也被选定。
属性:每个图形每一条线都有其不同的粗细,形式(实线、虚线或中心线)等,图形的这些特性称为属性
注:区分复杂剖面图形的各部分零件,可进行图样填充(编辑图样填充命令:He)
十、面域:命令:Reg或Alt+d+n(面域就是边框界线围成的内部含有实密米素的区域。注:先选择对象后确认,面域成功“)
1、 并集:Uni或Alt+m+n+u将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体。
注:求并运算中选择的实体可以是不接触或不重叠的,对这类实体进行求并,得到一个组合实体。
2、 差集:Su或Alt+m+n+s从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新实体,
注:选择在先的是减对象,后选的是被减对象,还可以继续选被减对象。求差运算中,用户选择的被减实体上作为减数的实体,必须有公共部分,否则得不到预期效果。
3、 交集:In或Alt+m+n+i对两个或多个对象进行求交,将得到这些实体的公共部分,而每个物体的非公共部分会被删除。
注:求交运算中选择的实体,必须有公共部分,否则对象将会被删除。
块
一、 块:是组合复杂的对象集合,对象组合成块则就被赋予块名。根据需要将该对象插入到图片中任意指定位置,还可以建立不同的比例系数和旋转角度。
选项:指定基点,选择对象定义块名。保留,创建图块后,保留这些组成图块的实体,并把它们当成一个普通单独实体来对待
转换为块:建立图块后,系统把这些构图的实体转换成一个图块。
源:
1、块表明用户将对已用B命令定义过的图块进行存盘。
2、整个图形:将对整个图形文件进行图块存盘。
3、对象:选择实体目标直接定义好图块,并进行存盘(可省去B命令这一步骤)
注:选项:确定插入点,绽放比例旋转等。插入图块单独是一个整体,用户可用X命令分解图块使图块成单独的实体。
插入图块时,X,Y轴方向的插入比例系数有正角之分,如果比例系数为负数,系统将插入原图形的镜像图形。
1、 不可见:插入图块并输入图块属性值后,属性值在图中不显示。
2、 固定:表示属性值在定义属性时已确定好一个常量,插入图块时,该属性值保持不变。
六、 编辑属性定义:Ed或Alt+m+文字 ,可改变属性标志,提示或初始缺省值。
注:图块不能被编辑,应该分解图块才能编辑。
七、 编辑图块属性:Ate或Alt+m属性+s/g(单个/全局)
Ate命令只能修改图块的属性值,不能改变属性的字体字高等。
图块的属性:为图块附加一些文字信息,以增强图块的通用性,这些文本信息称之为属性。如果图块带有属性,那么用户在插入该图块时可根据具体情况,通过图块设置不同的文本信息。
公差(形位公差)是指导生产,检验产品,控制质量的技术依据,包括形状公差和位置公差。
注:缺省(H)-新建(N)-旋转(R)-倾斜(O)
注:在对话框设置字符、特性、行距,查找/替换等(多行文字编辑器)
注:选择圆弧后,在圆弧对齐文字工具创建设置。
六、 特殊符号的输入:T(多行文本编辑器/符号/其他/选择符号/复制/粘贴)
切换形状%%O打开或关闭文字上划线功能,%%A打开或关闭文字下划线功能。
单行文本:只能修改文字字符的内容,不能编辑其他属性(如字高,倾斜角度等)。多行文本:可以修改内容,还可以修改多行文本的其他属性。
轴侧图:如果物体和投影面的相对位置不同,或者改变投射方向,则同一物体就会得到 不同的投影(轴侧图是平面视图 能表示三维形象)
将物体连同直解人村系,沿不平行于任一坐标平面的方向,用平行投影法将其投影在单一影面上所得到的图形,称为轴侧投影。
2、命令:Ds或Se。在“草图设置”对话框中捕捉和栅格选项再选择,等轴侧捕捉选项确定。
3、等轴侧图(等轴侧模式)EL提示:选择等轴侧圆(I)
5、绘完轴侧图后可利用SN命令再返回到矩形捕捉(退出等轴侧模式)或利用DS或SE返回(退出等轴侧模式)
因此,在各轴侧面内的标注文本是倾斜30°或倾斜-30°,最好事先建立倾角30°或-30°的两种文本样式。
右轴侧内标,尺寸与X轴平行,标注文字倾斜度30°
左轴侧内标,尺寸与Z轴平行,标注文字倾斜度30°
顶轴侧内标,尺寸与Y轴平行,标注文字倾斜度30°
右轴侧内标,尺寸与Z轴平行,标注文字倾斜度-30°
左轴侧内标,尺寸与Y轴平行,标注文字倾斜度-30°
顶轴侧内标,尺寸与X轴平行,标注文字倾斜度-30°
所画直线与X轴平行时极坐标角度应输入30°或-150°
所画直线与Y轴平行时极坐标角度应输入150°或30°
所画直线与Z轴平行时极坐标角度应输入90°或-90°
如果所画直线与任何轴侧都不平行则必须先找了直线上两个点,然后连线。
三维绘图可以绘出形象逼真的立体图形,使一些在二维平面图中无法表达的东西,清晰而形象地出现在屏幕上,要快速准确地绘制三维图形,在二维平面空间操作是无法实现的。需要进行一些辅助设置。
一、立用户坐标:命令:UCS 提示:新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)
输入N提示:指点新原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)面(F)/视图(V)/X/Y/Z
选项:ZA:先确定原点位置,再确定Z轴正方向。
3点:先确定原点,再确定X轴方向,然后确定Y轴方向。
OB:坐标系原点在对象是,xy平面也在对象上。
平面绘图工作都是在x,y平面中进行的,绘图视点不要改变,但绘制三维立体图形时一个视点往往不能满足观察图形各部分的需要,用户需要变化观察点,从不同角度来观察三维物体。
一、 线框模型:用平面绘图工具和编辑工具在空间(Z值不为0)构造图形。
8、 曲面和密度同系列变量Surftab1和Surftab2控制。
主视图(长对正)反映物体的长度(X)和高度(Z)0,-1,0(正前方)
俯视图(高平齐)反映物体的长度(X)和宽度(y)0,0,1(正上方)
左视图(宽相等)反映物体的宽度(y)和高度(z)-1,0,0(左方)
7、拉伸实体:(拉伸对象必须是闭合的二维对象)命令:Ext或Alt+d+z+x
提示:选择对象确认后,指定拉伸高度或路径(p)
拉伸高度有正负之分,正时向Z轴正方向拉伸,负时向负方向拉伸。
8、旋转实体:(旋转的对象必须是封闭的二维对象)命令:Rev或Ait+d+z+r
提示:选择旋转对象后确认,定义轴。依照:对象(o)/X轴(x)/Y轴(y)
用Line命令绘制的二维对象不能直接作为旋转对象,必须使旋转对象变换为多段线,使之成为完整闭合的复合线。
9、剖切实体:(绘制实体的剖切视图)命令:Sl或Alt+d+z+l
提示:选择对象确认后:对象(o)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/三点(3)
Z轴(z):先指定剖面上的一点,再输入与切面垂直的直线上的一点。
视图(v):选择与当前视图平面平行的平面作为剖切面。
Xy/yz/xz:分别表示以x0y平面,y0z平面,z0x平面平行的平面作为剖切面。
10、生成剖面(绘制截面图形)命令:Sec或Alt+d+z+e
提示:生成剖面和剖切实体使用方法一样,但生成平面剖切并没有切实体,只是自动为用户生成平面剖切实体得到的剖面图形。
11、干涉:(用两组实体中的公共部分创建组合体,即相交部分创建成一个实体)命令:Inf或Alt+d+z+z
提示:选择第一集合对象后确认,再选择实体第二集合对象。
12、系统变量:Isolines控制实体线矩的稀密度。
13、三维阵列(对实体在三维空间阵列)命令:3A或Alt+m+3+3
提示:选择对象确认后输入陈列类型—矩形(r)/环形(p)
提示:选择对象确认后:对象(o)/最近的(l)/z轴(z)/视图(v)/ xy平面(xy)/yz面(yz)/zx平面(zx)三点(3)
最近的(l):以文件中最后一次指定的镜像平面为本次命令的镜像平面。
Z轴(z):确定的镜像平面与该直线垂直且通过其第一个端点。
视图(v)以与当前视图平行视图,平行的平面为镜像平面国。
Zy/yz/zx:分别表示以xy,yz,zx平面为镜像平面,像平面位置需要用户指定。
15、三维旋转:(将实体在三维空间内绕指定轴旋转)命令:Rotate3d或Alt+m+3+r
提示:选择对象后确认:对象(o)/最近的(l)/视图(v)/x轴(x)/y轴(y)/z轴(z)/2点(2)
最近的(l):以当前图形文件最后一次用过Rotate3d命令时,所用旋转轴不轴。
视图(v):以当前视图的视点方向作为旋转轴方向,再输入一点,确定旋转轴位置。
X轴/y轴/z轴:分别表示以x,y,z轴为旋转轴方向。
注:分解,移动,比例缩放,属性编辑,删除,复制等命令同样对三维有效。
16、消隐:命令Hi或Alt+v+h(隐藏屏幕上存在面实际上被摭挡住的轮廓线条或其他线条,重生成可去除消隐状态)
注:平面着色缺乏光泽感,体着色使实体各表面过渡平缓,增强真实感。
对已创建的三维实体进行复杂的编辑,它使AutoCAD中建立三维图形变得比任何时候更加简捷。
提示:面(f)/边(e)/体(b)/放弃(u)/退出(x)
面(f):拉伸(e)/移动(m)/旋转(r)/偏移(o)/倾斜(t)/删除(d)/复制(c)着色(l)放弃(u)退出(x)
边(e):复制(c)/着色(l)/放弃(u)/退出(x)
拉伸面(e):拉伸斜度只介于0°-90°间,使用表面拉伸得到的实体将返回原实体上,二者是整体。
移动面(m):当被移动表面是实体的外表面时,表面移动实质上相当于表面拉伸。表面移动并非单纯的移动,实体表面,它是实体重生成的一个过程。
旋转面(r):只有实体的内表面才可以旋转,实体外表面无法旋转(相当于倾斜)
偏移面(0):偏移量有正负之分,正时变大,负时变小。实体的相邻表面必须同时被偏移。用户只可以同时偏移实体全部。外表面或内表面,或二者同时偏移,面不能只对外表面中的某一个表面进行偏移。
倾斜面(t):倾斜角度介于负90°到90°之间,且非零度。
删除面(d):删除实体内的孔洞表面实质上就是将孔洞填实(可删除内表面,倒圆角和侧直角)
复制面(c):复制面后将得到一个曲面或面域。
压印(i):在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形状和体积而是在其表面增加或刻画一些图形(目标图形一旦被刻在三维实体上,二者就是一个整体。
分割实体:(p):使用合并面 成实体不能被分割。
抽壳(s):抽壳有正负之分,为正是向内偏移形成壳体,为负时,向外偏移形成壳体。
清理(l):清除实体表面多余的边界线条(印记曲线,同一面上的多重线条和顶点均可被清除)
三维渲染:为了使用户对实体渲染图形看起来更加真实,用户要对物体的表面纹理,场景,光线和明暗进行处理(创建三维线框和实体模型照片级真实着色图像)
1、 光线:在场景中布置合适的光线可以影响到实体各个表面的明暗情况,并产生阴影。(平行光,相当于太阳光,其光源在无限远的地方,向某一方向发射)
注:在光源对话框中设置光源,环境光等(聚光灯是从一点按锥形状态向某一方向发射光)
环境光和其他类型的光线进行组合时,可影响场景中的对比度,减少环境光强度,可增大对比度,反之减少对比度。
2、 材质:为物体指定材质,使物体更具真实感。在系统中通过调整颜色,透明度等来模拟各种材质。材质库命令:Matlib或Alt+v+e+y
3、 场景:由视图和光线组成,用来衬托物体,使之理具有真实感。
提示:在雾化对话框中设置(雾化/尝试设置)
一、 绘图比例:指用Sc命令执行比例缩放,操作时所确定的比例缩放,操作时所确定的比例。
绘图比例,绝对绘图比例和相对绘图比例。绝对绘图比例是一个明确的数值,相对绘图比例是一个比值,可先输入一个相对参考值M,再输入一个新值N。N/M这个比值就是相对绘图比例。
二、 屏幕缩放比例:就是用Z命令进行屏幕前后的当前视窗放大或缩小倍数。
绘图比例和屏幕缩放比例最大区别在于实质放大 和表面放大。
三、 出图比例:就是绘图单位和出图单位的比例关系,图纸上所绘制的线条的长度和屏幕上反画的同一线条度之间的比值称为出图比例。
四、 尺寸标注比例:就是尺寸文本数值与该所代表的真实长度之前的比例。
① 先按比例1:1绘出所有图形实体(即按按图纸的具体尺寸实际绘制)
② 用SC命令,将所有图形实体放大或缩小(如缩小5倍,即绘图比例为1:5)
③ 插入图幅(利用I命令将定义好的图幅插入,如841*594图形单位)
④ 利用M命令调整图框和各视图之间的相互位置关系。
2、 边缩边画再出图:就是先按1:5的比例绘制出所有图形实体,插入图幅,利用M命令调整图框和各视图之间的相互关系,再设置测量单位比例因子为5,再标注尺寸文字等,最后打印设置。
3、 先画不编再出图:就是先按1:1的比例绘制出所有图形实体。插入图幅时放大5倍,再用M命令调整图框和各视图之间的相互位置关系,再将比例因子值设为5,然后标注全部尺寸。利用ST命令,设置字高为标准的5倍,再标注文字,然后启动Plot命令设置比例(出图比例)为1:5。单位等(由于没有用SC命令将图形实体缩小,所以在插入图幅标准图框时就必须将图框放大5倍。然后用正常字高的5倍来标注文字,最后在出图时还要设置出图比例为1:5)
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